要使用ARKit显示边界框,你可以使用ARKit的ARSCNView和ARSession来创建一个AR视图。然后,你可以通过使用SceneKit来创建一个3D边界框模型,并将其添加到AR视图中。
下面是一个示例代码,演示了如何在ARKit中显示边界框:
import UIKit
import SceneKit
import ARKit
class ViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate {
@IBOutlet var sceneView: ARSCNView!
var boundingBoxNode: SCNNode?
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
sceneView.delegate = self
let scene = SCNScene()
sceneView.scene = scene
let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
sceneView.session.run(configuration)
}
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
sceneView.session.run(configuration)
}
override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewWillDisappear(animated)
sceneView.session.pause()
}
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
guard let planeAnchor = anchor as? ARPlaneAnchor else { return }
let width = CGFloat(planeAnchor.extent.x)
let height = CGFloat(planeAnchor.extent.z)
let length = CGFloat(planeAnchor.extent.y)
let planeGeometry = SCNBox(width: width, height: height, length: length, chamferRadius: 0)
planeGeometry.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.red
self.boundingBoxNode = SCNNode(geometry: planeGeometry)
self.boundingBoxNode?.position = SCNVector3(planeAnchor.center.x, planeAnchor.center.y, planeAnchor.center.z)
node.addChildNode(self.boundingBoxNode!)
}
}
此示例中的renderer(_:didAdd:for:)
方法是ARSCNViewDelegate协议中的一个方法,它在检测到平面时被调用。在这个方法中,我们首先从anchor中获取平面的宽度、高度和长度。然后,我们使用这些尺寸创建一个SCNBox对象,并将其材质设置为红色。最后,我们将这个边界框节点添加到AR视图的场景中。
请注意,这个示例只是一个基本的边界框示例,你可以根据需要进行修改和定制。你可以使用不同的几何体类来创建不同形状的边界框,并使用不同的颜色和材质来定制外观。
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