以下是一个使用ARKit获取视口尺寸和真实屏幕分辨率的示例代码:
import UIKit
import ARKit
class ViewController: UIViewController, ARSessionDelegate {
@IBOutlet weak var sceneView: ARSCNView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// 设置AR会话的代理
sceneView.session.delegate = self
}
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
// 配置AR会话
let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
sceneView.session.run(configuration)
}
override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewWillDisappear(animated)
// 暂停AR会话
sceneView.session.pause()
}
// ARSessionDelegate方法 - 每当AR会话被更新时调用
func session(_ session: ARSession, didUpdate frame: ARFrame) {
// 获取视口尺寸
let viewportSize = frame.camera.imageResolution
// 获取真实屏幕分辨率
let screenScale = UIScreen.main.scale
let screenBounds = UIScreen.main.bounds
let screenWidth = screenBounds.size.width * screenScale
let screenHeight = screenBounds.size.height * screenScale
print("视口尺寸: \(viewportSize.width)x\(viewportSize.height)")
print("屏幕分辨率: \(screenWidth)x\(screenHeight)")
}
}
在上面的示例中,我们创建了一个ViewController
类,并在其中实现了ARSessionDelegate
协议。在viewDidLoad
方法中,我们将AR会话的代理设置为self
,以便在AR会话更新时调用session(_:didUpdate:)
方法。
在viewWillAppear
方法中,我们配置了AR会话,并在viewWillDisappear
方法中暂停了AR会话。
在session(_:didUpdate:)
方法中,我们获取了当前帧的视口尺寸和真实屏幕分辨率,并打印输出。请注意,frame.camera.imageResolution
返回的是视口尺寸,而UIScreen.main.bounds
返回的是屏幕尺寸。为了获取真实屏幕分辨率,我们需要乘以屏幕的缩放比例UIScreen.main.scale
。