ARKit中的ARWorldMap类可以用来保存当前AR会话中的所有识别到的特征点和锚点,以便于之后恢复AR场景。保存的AR世界地图会被存储为一个文件,其大小会根据所保存的内容和采用的压缩算法等因素而有所不同。
下面是一个使用ARKit保存AR世界地图并输出其大小的示例代码:
guard let worldMap = self.sceneView.session.currentFrame?.worldMap else {
return
}
do {
let data = try NSKeyedArchiver.archivedData(withRootObject: worldMap, requiringSecureCoding: true)
print("AR世界地图大小为 \(data.count) 字节")
} catch {
print("保存AR世界地图失败:\(error.localizedDescription)")
}
在上述代码中,我们通过访问currentFrame
属性获取当前AR会话中的帧数据,并从中获取当前的AR世界地图。然后,我们使用NSKeyedArchiver
将该世界地图对象转换为二进制数据,最后输出其大小。
需要注意的是,AR世界地图的内存大小可能会非常大,具体取决于当前AR场景中所包含的特征点、平面、物体等。因此,需要谨慎使用AR世界地图,并尽可能减少其大小,以提高应用程序的性能和相应速度。