在macOS命令行项目中,是不能直接使用ARKit框架的,因为ARKit框架是专门用于iOS设备上进行增强现实开发的。
但是,你可以使用ARKit框架的模拟器版——ARKit Simulator,来在macOS命令行项目中进行AR开发。下面是一个使用ARKit Simulator的示例代码:
import ARKit
class ARSimulatorViewController: NSObject, ARSessionDelegate {
var session: ARSession!
override init() {
super.init()
// 创建一个ARSession对象
session = ARSession()
}
func run() {
// 配置session
let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
session.run(configuration)
// 设置session的委托为当前视图控制器
session.delegate = self
}
// 实现ARSessionDelegate的方法
func session(_ session: ARSession, didUpdate frame: ARFrame) {
// 处理ARFrame更新
}
}
// 在命令行中运行ARKit Simulator
let arSimulatorVC = ARSimulatorViewController()
arSimulatorVC.run()
// 持续运行命令行项目
RunLoop.main.run()
上述代码创建了一个ARSimulatorViewController类,并初始化了一个ARSession对象。然后,我们配置ARSession并设置委托为当前视图控制器。在run()方法中,我们使用ARWorldTrackingConfiguration来配置session并开始运行。最后,我们通过RunLoop.main.run()方法来持续运行命令行项目。
请注意,这只是一个简单的示例代码,如果想要进行更复杂的AR开发,建议使用Xcode中的iOS项目来进行ARKit开发。
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