要使用ARKit的SCNMorpher进行形状的改变,您需要正确设置morphTarget的权重。以下是一个示例代码,演示如何使用SCNMorpher来改变模型的形状:
import ARKit
// 创建一个场景视图
let sceneView = ARSCNView()
// 创建一个场景
let scene = SCNScene()
// 创建一个节点
let node = SCNNode()
// 加载模型
guard let modelURL = Bundle.main.url(forResource: "model", withExtension: "obj") else {
fatalError("模型文件未找到")
}
guard let model = try? SCNScene(url: modelURL, options: nil) else {
fatalError("无法加载模型")
}
// 获取模型中的第一个节点
guard let modelNode = model.rootNode.childNodes.first else {
fatalError("模型中没有节点")
}
// 将模型节点添加到场景节点
node.addChildNode(modelNode)
// 创建一个SCNMorpher对象
let morpher = SCNMorpher()
// 创建一个形状
let shape = SCNGeometrySource()
// 设置形状的名称
shape.name = "shapeName"
// 设置形状的初始权重
shape.initialWeight = 0.0
// 将形状添加到morpher对象
morpher.targets = [shape]
// 将morpher对象设置为模型节点的morpher
modelNode.morpher = morpher
// 将节点添加到场景
scene.rootNode.addChildNode(node)
// 将场景设置到场景视图
sceneView.scene = scene
// 添加场景视图到视图层级
view.addSubview(sceneView)
// 在需要改变形状时,通过以下代码来更新形状的权重
if let morpher = modelNode.morpher {
if let shapes = morpher.targets {
for i in 0..
请注意,上述示例中的模型文件是.obj格式的,如果您的模型文件是其他格式,您可能需要使用适当的加载方法来加载模型。另外,您需要将上述代码集成到您的ARKit应用程序中,并根据您的需求进行相应的修改。