要给出“ARKit实体和模型”的代码示例,首先需要导入ARKit框架,并设置AR视图,然后创建和加载3D模型,最后将模型添加到AR场景中。下面是一个基本的示例代码:
import ARKit
class ViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate {
@IBOutlet var sceneView: ARSCNView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// 设置AR视图
sceneView.delegate = self
sceneView.showsStatistics = true
// 创建一个场景
let scene = SCNScene()
sceneView.scene = scene
// 创建和加载3D模型
if let shipScene = SCNScene(named: "ship.scn") {
if let shipNode = shipScene.rootNode.childNode(withName: "ship", recursively: true) {
// 设置模型的位置和缩放
shipNode.position = SCNVector3(0, 0, -1)
shipNode.scale = SCNVector3(0.1, 0.1, 0.1)
// 将模型添加到场景中
scene.rootNode.addChildNode(shipNode)
}
}
}
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
// 配置AR会话
let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
sceneView.session.run(configuration)
}
override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewWillDisappear(animated)
// 暂停AR会话
sceneView.session.pause()
}
func session(_ session: ARSession, didFailWithError error: Error) {
// AR会话发生错误时的处理
}
func sessionWasInterrupted(_ session: ARSession) {
// AR会话中断时的处理
}
func sessionInterruptionEnded(_ session: ARSession) {
// AR会话中断结束时的处理
}
}
在此示例中,我们首先导入ARKit框架,并设置了AR视图。然后,我们创建了一个场景,并从文件中加载了一个3D模型。我们将模型的位置和缩放设置为适当的值,并将模型添加到场景中。最后,我们配置了AR会话,并在视图出现和消失时启动和暂停AR会话。
请注意,上述示例中的ship.scn
文件是一个包含模型的SCN文件,您可以将其替换为自己的3D模型文件。此外,您可能需要根据您的需求进行更多的自定义和调整。