在 Arm64 架构中,物理地址空间映射是非常重要的一个概念。它把系统的物理内存划分成可以被操作系统使用的不同区域,便于操作系统进行内存管理。
物理地址空间映射采用了页表的方式,通过将虚拟地址映射为物理地址来实现。在 Arm64 中,页表采用多级结构,一般有三或四级。每一级都表示一个地址的不同部分,越低的级表示越高位的地址。比如,对于 4KB 大小的页面,Arm64 采用了 4 级页表,每级大小为 9 位,最后一级大小为 12 位。
在代码中,我们通常可以通过使用 MMU 控制器来配置页表,然后将 MMU 控制器的基地址设置为相应页表在内存中的地址。以下是简单的代码示例:
//指定页表基地址
unsigned long pgtable_addr = 0x10000;
//设置页表项:将虚拟地址 0x1000 映射到物理地址 0x2000
pgtable[1] = pgtable[0] | (0x2000 >> 12 << PAGE_SHIFT) | PAGE_PRESENT;
//将 MMU 控制器的基地址设置为页表的地址
write_mmu_ctlr(pgtable_addr);
在实际应用中,我们可能需要采用更复杂的页表结构,比如使用大页(2MB 或 1GB 的页面)来减少页表的层数,或者使用页表级别切换来减少页表的大小。但不管使用哪种方法,只要掌握了物理地址空间映射的基本概念,就可以实现高效的内存
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