在AR中,锚点是在现实世界中的位置,可以用来将虚拟对象定位到现实世界中。在2D空间中,我们可以使用平面检测(Plane Detection)功能来识别水平或垂直平面,然后将锚点放置在检测到的平面上。
下面是一个使用ARKit和Swift语言的示例代码,展示了如何在2D空间中放置AR锚点:
import ARKit
class ViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate {
@IBOutlet var sceneView: ARSCNView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// 设置场景视图的代理
sceneView.delegate = self
// 创建一个场景
let scene = SCNScene()
sceneView.scene = scene
// 启用平面检测
let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
configuration.planeDetection = .horizontal
sceneView.session.run(configuration)
}
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
// 开始AR会话
let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
sceneView.session.run(configuration)
}
override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewWillDisappear(animated)
// 暂停AR会话
sceneView.session.pause()
}
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
// 检测到平面时,创建锚点并将其添加到场景中
if let planeAnchor = anchor as? ARPlaneAnchor {
let anchorNode = SCNNode()
anchorNode.transform = SCNMatrix4(planeAnchor.transform)
node.addChildNode(anchorNode)
// 在平面上添加一个2D标记
let spriteNode = createSpriteNode()
anchorNode.addChildNode(spriteNode)
}
}
func createSpriteNode() -> SCNNode {
// 创建一个2D标记节点
let sprite = UIImage(named: "marker.png")
let spriteNode = SCNNode(geometry: SCNPlane(width: 0.1, height: 0.1))
spriteNode.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = sprite
spriteNode.position = SCNVector3(0, 0, 0) // 设置在锚点的位置
return spriteNode
}
}
在上述代码中,我们首先创建了一个ARSCNView实例来显示AR场景,并设置了平面检测功能。然后,我们在renderer(_:didAdd:for:)
方法中,当检测到平面时,创建了一个锚点,并将其添加到场景中。在锚点上,我们创建了一个2D标记节点,并将其添加到锚点中。
你可以将上述代码添加到你的项目中,并根据需要自定义2D标记的外观和位置。