AR锚点在2D空间中的位置
创始人
2024-09-13 17:00:53
0

在AR中,锚点是在现实世界中的位置,可以用来将虚拟对象定位到现实世界中。在2D空间中,我们可以使用平面检测(Plane Detection)功能来识别水平或垂直平面,然后将锚点放置在检测到的平面上。

下面是一个使用ARKit和Swift语言的示例代码,展示了如何在2D空间中放置AR锚点:

import ARKit

class ViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate {
    @IBOutlet var sceneView: ARSCNView!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        // 设置场景视图的代理
        sceneView.delegate = self

        // 创建一个场景
        let scene = SCNScene()
        sceneView.scene = scene

        // 启用平面检测
        let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
        configuration.planeDetection = .horizontal
        sceneView.session.run(configuration)
    }

    override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
        super.viewWillAppear(animated)

        // 开始AR会话
        let configuration = ARWorldTrackingConfiguration()
        sceneView.session.run(configuration)
    }

    override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
        super.viewWillDisappear(animated)

        // 暂停AR会话
        sceneView.session.pause()
    }

    func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
        // 检测到平面时,创建锚点并将其添加到场景中
        if let planeAnchor = anchor as? ARPlaneAnchor {
            let anchorNode = SCNNode()
            anchorNode.transform = SCNMatrix4(planeAnchor.transform)
            node.addChildNode(anchorNode)

            // 在平面上添加一个2D标记
            let spriteNode = createSpriteNode()
            anchorNode.addChildNode(spriteNode)
        }
    }

    func createSpriteNode() -> SCNNode {
        // 创建一个2D标记节点
        let sprite = UIImage(named: "marker.png")
        let spriteNode = SCNNode(geometry: SCNPlane(width: 0.1, height: 0.1))
        spriteNode.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = sprite
        spriteNode.position = SCNVector3(0, 0, 0) // 设置在锚点的位置

        return spriteNode
    }
}

在上述代码中,我们首先创建了一个ARSCNView实例来显示AR场景,并设置了平面检测功能。然后,我们在renderer(_:didAdd:for:)方法中,当检测到平面时,创建了一个锚点,并将其添加到场景中。在锚点上,我们创建了一个2D标记节点,并将其添加到锚点中。

你可以将上述代码添加到你的项目中,并根据需要自定义2D标记的外观和位置。

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