ARM 平台翻页演示一般可通过使用帧缓存和显示控制器的硬件功能实现。具体实现步骤如下:
1.初始化帧缓存。首先需要确定帧缓存的起始地址和大小,并将其配置到显存控制器中。这一步需要了解具体设备的寄存器地址和相关配置,以下代码以 STM32F4 为例:
#define FRAME_BUFFER_ADDRESS 0xD0000000 // 帧缓存起始地址
#define FRAME_BUFFER_SIZE 480000 // 帧缓存大小,单位为字节
// 初始化帧缓存
void Frame_Buffer_Init(void)
{
// 配置为 NEON/MPU/Cortex A9 缓存
SCB->CACR |= (1 << 2) | (1 << 0);
// 初始化 SDRAM 控制器
SDRAM_Init();
// 将帧缓存所在的 SDRAM 区域映射到 FSMC 地址空间
FSMC_LCD_Init(FRAME_BUFFER_ADDRESS);
// 清空帧缓存
memset((void*)FRAME_BUFFER_ADDRESS, 0xFF, FRAME_BUFFER_SIZE);
}
2.配置显示控制器。显示控制器一般会提供各种配置寄存器,用于设置分辨率、像素格式、输出颜色空间等参数。以下代码以 MIPI DSI 接口为例:
// DSI 参数配置
DSI_LPCmdTypeDef dsicmd;
dsicmd.VirtualChannelID = 0;
dsicmd.ColorCoding = DSI_RGB888;
dsicmd.CommandSize = HACT; // 视口宽度
dsicmd.TearingEffectSource = DSI_TE_EXTERNAL;
dsicmd.TearingEffectPolarity = DSI_TE_RISING_EDGE;
dsicmd.HSPolarity = DSI_HSYNC_ACTIVE_HIGH;
dsicmd.VSPolarity =