以下是一个使用Armory3D的示例代码,用于处理键盘输入:
import iron.Keyboard;
class MyGame extends iron.Trait {
override function update() {
if (Keyboard.down('W')) {
// 当按下"W"键时执行的代码
}
if (Keyboard.pressed('A')) {
// 当按住"A"键时执行的代码
}
if (Keyboard.released('D')) {
// 当释放"D"键时执行的代码
}
}
}
上述代码使用Armory3D的键盘输入模块iron.Keyboard
来检测键盘事件。Keyboard.down
方法在按下指定键时返回true
,Keyboard.pressed
方法在按住指定键时返回true
,Keyboard.released
方法在释放指定键时返回true
。
在此示例中,当按下"W"键时,可以在相应的代码块中执行特定的操作。同样,按住"A"键和释放"D"键时也可以执行相应的操作。
请注意,此示例只是演示代码,实际操作可能需要根据你的需求进行更改。