要使用ARRaycastQuery和前置摄像头(ARFaceTrackingConfiguration),首先需要确保你的项目已经导入了ARKit框架。下面是一个使用ARRaycastQuery和前置摄像头的简单示例代码:
首先,在你的ViewController类中导入ARKit框架:
import ARKit
然后,创建一个继承自ARSessionDelegate的类,用于处理AR会话的代理方法。在这个类中,你可以添加处理AR会话的逻辑:
class ARSessionDelegateHandler: NSObject, ARSessionDelegate {
func session(_ session: ARSession, didUpdate frame: ARFrame) {
// 处理AR帧更新逻辑
// 在这里可以添加使用ARRaycastQuery的代码
}
}
接下来,在你的ViewController类中,创建一个ARSession实例,并将其设置为当前ViewController的会话:
class ViewController: UIViewController {
var arSession: ARSession!
var arDelegateHandler: ARSessionDelegateHandler!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
arSession = ARSession()
arDelegateHandler = ARSessionDelegateHandler()
arSession.delegate = arDelegateHandler
}
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
super.viewWillAppear(animated)
let configuration = ARFaceTrackingConfiguration()
configuration.isLightEstimationEnabled = true
arSession.run(configuration, options: [.resetTracking, .removeExistingAnchors])
}
override func viewWillDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewWillDisappear(animated)
arSession.pause()
}
}
现在,你可以在ARSessionDelegateHandler的session(_:didUpdate:)方法中添加使用ARRaycastQuery的代码。例如,你可以在这里进行射线检测,以获得相机前方的AR平面,并在射线命中时做出相应的反应:
func session(_ session: ARSession, didUpdate frame: ARFrame) {
let cameraTransform = frame.camera.transform
let raycastQuery = session.raycastQuery(from: cameraTransform, allowing: .estimatedPlane, alignment: .any)
guard let raycastResult = session.raycast(raycastQuery).first else {
return
}
let hitResult = raycastResult.worldTransform
// 在这里可以处理射线命中的平面
}
这只是一个使用ARRaycastQuery和前置摄像头的简单示例,你可以根据自己的需求进行更复杂的操作。