在Unity中,保证导入的3D模型文件和动画文件都是FBX格式的。同时,可以尝试在弹出的“Import Settings”窗口中勾选“Animation”选项来确保动画也正确地导入。另外,如果预制物体(Prefab)是通过代码创建的,也需要保证代码中引用的模型和动画文件都是正确的。以下是一个示例,展示如何在代码中加载带有动画的3D模型:
public GameObject prefab;
public string modelName;
public string animName;
void Start() {
string modelPath = "Models/" + modelName;
string animPath = "Anims/" + animName;
// 从Resources文件夹中加载模型和动画
GameObject model = Resources.Load(modelPath);
AnimationClip anim = Resources.Load(animPath);
// 在模型上添加动画组件
Animation modelAnim = model.AddComponent();
modelAnim.clip = anim;
modelAnim.playAutomatically = true;
// 将模型作为预制物体实例化
Instantiate(model, prefab.transform.position, prefab.transform.rotation, transform);
}
在上述示例中,模型和动画文件都存放在“Resources”文件夹下的“Models”和“Anims”子文件夹中,可以通过名称来加载。加载完成后,将动画组件添加到模型物体上,然后通过实例化预制物体来使用模型。