AssetStore上的预制资源没有正确导入(带有动画的3D模型)
创始人
2024-09-20 17:00:24
0

在Unity中,保证导入的3D模型文件和动画文件都是FBX格式的。同时,可以尝试在弹出的“Import Settings”窗口中勾选“Animation”选项来确保动画也正确地导入。另外,如果预制物体(Prefab)是通过代码创建的,也需要保证代码中引用的模型和动画文件都是正确的。以下是一个示例,展示如何在代码中加载带有动画的3D模型:

public GameObject prefab;
public string modelName;
public string animName;

void Start() {
    string modelPath = "Models/" + modelName;
    string animPath = "Anims/" + animName;

    // 从Resources文件夹中加载模型和动画
    GameObject model = Resources.Load(modelPath);
    AnimationClip anim = Resources.Load(animPath);

    // 在模型上添加动画组件
    Animation modelAnim = model.AddComponent();
    modelAnim.clip = anim;
    modelAnim.playAutomatically = true;

    // 将模型作为预制物体实例化
    Instantiate(model, prefab.transform.position, prefab.transform.rotation, transform);
}

在上述示例中,模型和动画文件都存放在“Resources”文件夹下的“Models”和“Anims”子文件夹中,可以通过名称来加载。加载完成后,将动画组件添加到模型物体上,然后通过实例化预制物体来使用模型。

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