Assimpopengl加载模型的顶点值大于1的问题。
创始人
2024-09-20 19:00:38
0

如果加载的模型的顶点值大于1,在使用opengl绘制时可能会出现问题。解决方法是将顶点值进行归一化,确保它们的值在0到1之间。可以使用以下代码示例来将顶点值归一化:

float maxVal = 0.f;
for (unsigned int i = 0; i < numVertices; i++)
{
    if (vertices[i].x > maxVal)
        maxVal = vertices[i].x;
    if (vertices[i].y > maxVal)
        maxVal = vertices[i].y;
    if (vertices[i].z > maxVal)
        maxVal = vertices[i].z;
}
for (unsigned int i = 0; i < numVertices; i++)
{
    vertices[i].x /= maxVal;
    vertices[i].y /= maxVal;
    vertices[i].z /= maxVal;
}

这段代码首先找到xyz中最大的值,然后将每个顶点的xyz值除以这个最大值,以便将它们归一化到0到1之间。这样,在使用opengl绘制时就可以正确地渲染模型。

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