您可以使用Assimp库中的aiProcess_ImproveCacheLocality
选项来解决这个问题。这将使Assimp尝试优化顶点和索引缓冲区以提高性能。
以下是一个使用Assimp加载.dae或.fbx文件并读取特定骨骼权重的示例代码:
#include
#include
#include
int main()
{
// 创建一个Assimp的导入器
Assimp::Importer importer;
// 选择要加载的文件
const aiScene* scene = importer.ReadFile("model.dae", aiProcess_ImproveCacheLocality);
// 检查场景是否加载成功
if (!scene)
{
// 处理加载错误
return -1;
}
// 获取第一个网格
const aiMesh* mesh = scene->mMeshes[0];
// 遍历每个顶点
for (unsigned int i = 0; i < mesh->mNumVertices; i++)
{
// 获取顶点
aiVector3D vertex = mesh->mVertices[i];
// 获取顶点的权重
// 假设每个顶点只有一个骨骼和权重
aiBone* bone = scene->mMeshes[0]->mBones[0];
float weight = bone->mWeights[i].mWeight;
// 打印顶点的权重
printf("Vertex %d: Weight = %f\n", i, weight);
}
return 0;
}
在上述示例中,我们使用aiProcess_ImproveCacheLocality
选项来加载模型文件,这将优化顶点和索引缓冲区。然后,我们使用scene->mMeshes[0]->mBones[0]
来获取第一个网格的第一个骨骼。接下来,我们使用bone->mWeights[i].mWeight
来获取顶点i
的权重。
请注意,上述示例假设每个顶点只有一个骨骼和权重。如果您的模型中的顶点具有多个骨骼和权重,请相应调整代码。