Assimp无法正确地从一个obj文件中加载多个网格
创始人
2024-09-20 19:00:47
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可以使用Assimp库的子网格功能,将obj文件中的每个网格分别作为Assimp场景的子节点加载,并在需要使用这些网格时遍历场景,获取并渲染所需的子节点。

以下是一个简单的示例代码,展示了如何遍历每个Assimp场景子节点并获取其网格数据:

void loadMeshesFromFile(std::string filepath) {
    Assimp::Importer importer;
    const aiScene* scene = importer.ReadFile(filepath, aiProcess_Triangulate | aiProcess_FlipUVs);
    if (!scene || scene->mFlags & AI_SCENE_FLAGS_INCOMPLETE || !scene->mRootNode) {
        std::cout << "Error loading mesh from file: " << importer.GetErrorString() << std::endl;
        return;
    }

    // traverse each child node (each mesh is a child node)
    for (unsigned int i = 0; i < scene->mRootNode->mNumChildren; i++) {
        aiNode* child = scene->mRootNode->mChildren[i];
        aiMesh* mesh = scene->mMeshes[child->mMeshes[0]];

        // process and render the mesh
        // ...
    }
}

此示例代码遍历了Assimp场景的每个子节点,并获取了第一个网格的引用。如果一个子节点中有多个网格,则可以在for循环内部,使用一个内层循环遍历该子节点中的所有网格。

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