可以使用Assimp库的子网格功能,将obj文件中的每个网格分别作为Assimp场景的子节点加载,并在需要使用这些网格时遍历场景,获取并渲染所需的子节点。
以下是一个简单的示例代码,展示了如何遍历每个Assimp场景子节点并获取其网格数据:
void loadMeshesFromFile(std::string filepath) {
Assimp::Importer importer;
const aiScene* scene = importer.ReadFile(filepath, aiProcess_Triangulate | aiProcess_FlipUVs);
if (!scene || scene->mFlags & AI_SCENE_FLAGS_INCOMPLETE || !scene->mRootNode) {
std::cout << "Error loading mesh from file: " << importer.GetErrorString() << std::endl;
return;
}
// traverse each child node (each mesh is a child node)
for (unsigned int i = 0; i < scene->mRootNode->mNumChildren; i++) {
aiNode* child = scene->mRootNode->mChildren[i];
aiMesh* mesh = scene->mMeshes[child->mMeshes[0]];
// process and render the mesh
// ...
}
}
此示例代码遍历了Assimp场景的每个子节点,并获取了第一个网格的引用。如果一个子节点中有多个网格,则可以在for循环内部,使用一个内层循环遍历该子节点中的所有网格。
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