Assimp、OpenGL:如何围绕其原点旋转骨骼?
创始人
2024-09-20 19:00:51
0

首先,在Assimp中读取模型时需要建立骨架。然后,按照骨骼的层次关系对零件进行装配。在遍历骨骼层次结构时,我们需要计算出每个骨骼的变换矩阵。在OpenGL中,我们需要将每个顶点转换为局部坐标系,并用骨骼的变换矩阵变换它,然后将其转换回全局坐标系。

解决此问题的代码示例如下:

//根据骨骼层次结构初始化骨架 void initializeSkeleton(const aiNode *node,const aiMatrix4x4 &parentTransform ){ aiMatrix4x4 globalTransform = parentTransform * node->mTransformation; //对于每个 bone 初始化需要的数据 //获取骨骼的名称,利用名称来获取骨骼在骨架中的编号 boneId for (int i = 0; i < node->mNumChildren; ++i){ initializeSkeleton(node->mChildren[i], globalTransform); } }

// OpenGL 部分实现 void renderBone(const Bone &bone){ mat4 boneTransform = bone.finalTransform; // 骨骼的最终变换矩阵 mat4 centerMat = translate(mat4(1.0f), bone.center); // 将坐标系平移到骨骼的中心 mat4 rotateMat = rotate(mat4(1.0f), bone.angle, bone.axis); // 围绕骨骼自身坐标系的某个轴旋转骨骼 mat4 vertexMat = translate(mat4(1.0f), -bone.center); // 将坐标系平移到骨骼原点,即平移回中心 mat4 modelMat = vertexMat * rotateMat * centerMat; // 组合变换矩阵

glUniformMatrix4fv(boneTransformUniformLocation, 1, GL_FALSE, &boneTransform[0][0]); // 上传骨骼变换矩阵
glUniformMatrix4fv(modelUniformLocation, 1, GL_FALSE, &modelMat[0][0]); //

相关内容

热门资讯

一分钟快速了解!pokerwo... 一分钟快速了解!pokerworld破解版下载(辅助挂)一贯真的是有挂(真是有挂辅助教程)1、金币登...
我来教大家!wepoker有辅... 我来教大家!wepoker有辅助工具吗(辅助挂)一贯真的是有挂(了解有挂辅助器)1、免费脚本咨询教程...
关于!pokemmo脚本辅助下... 关于!pokemmo脚本辅助下载(辅助挂)原来是有挂(有挂助手辅助攻略)1、每一步都需要思考,不同水...
推荐一款!wepoker有没有... 推荐一款!wepoker有没有插件(辅助挂)总是真的有挂(有挂规律辅助app)1. 选牌创建新账号,...
推荐一款!拱趴大菠萝有什么挂(... 推荐一款!拱趴大菠萝有什么挂(辅助挂)总是是有挂(真的有挂辅助攻略)该软件可以轻松地帮助玩家将外卦神...
实测必看!wpk模拟器(辅助挂... 实测必看!wpk模拟器(辅助挂)切实有挂(有挂秘诀辅助方法)1、游戏颠覆性的策略玩法,独创攻略技巧玩...
技术分享!wepoker怎么提... 技术分享!wepoker怎么提高运气(辅助挂)确实有挂(有挂辅助辅助工具)1、许多玩家不知道辅助怎么...
盘点一款!如何下载wepoke... 盘点一款!如何下载wepoker安装包(辅助挂)果然真的有挂(新版有挂辅助工具)1、模拟器是什么优化...
盘点一款!aapoker辅助器... 盘点一款!aapoker辅助器怎么用(辅助挂)都是真的有挂(详细教程辅助脚本)1、进入到是否有挂之后...
重大通报!wpk辅助器是真的吗... 重大通报!wpk辅助器是真的吗(辅助挂)总是是有挂(有挂透明挂辅助app)1、进入游戏-大厅左侧-新...