Assimp、OpenGL:如何围绕其原点旋转骨骼?
创始人
2024-09-20 19:00:51
0

首先,在Assimp中读取模型时需要建立骨架。然后,按照骨骼的层次关系对零件进行装配。在遍历骨骼层次结构时,我们需要计算出每个骨骼的变换矩阵。在OpenGL中,我们需要将每个顶点转换为局部坐标系,并用骨骼的变换矩阵变换它,然后将其转换回全局坐标系。

解决此问题的代码示例如下:

//根据骨骼层次结构初始化骨架 void initializeSkeleton(const aiNode *node,const aiMatrix4x4 &parentTransform ){ aiMatrix4x4 globalTransform = parentTransform * node->mTransformation; //对于每个 bone 初始化需要的数据 //获取骨骼的名称,利用名称来获取骨骼在骨架中的编号 boneId for (int i = 0; i < node->mNumChildren; ++i){ initializeSkeleton(node->mChildren[i], globalTransform); } }

// OpenGL 部分实现 void renderBone(const Bone &bone){ mat4 boneTransform = bone.finalTransform; // 骨骼的最终变换矩阵 mat4 centerMat = translate(mat4(1.0f), bone.center); // 将坐标系平移到骨骼的中心 mat4 rotateMat = rotate(mat4(1.0f), bone.angle, bone.axis); // 围绕骨骼自身坐标系的某个轴旋转骨骼 mat4 vertexMat = translate(mat4(1.0f), -bone.center); // 将坐标系平移到骨骼原点,即平移回中心 mat4 modelMat = vertexMat * rotateMat * centerMat; // 组合变换矩阵

glUniformMatrix4fv(boneTransformUniformLocation, 1, GL_FALSE, &boneTransform[0][0]); // 上传骨骼变换矩阵
glUniformMatrix4fv(modelUniformLocation, 1, GL_FALSE, &modelMat[0][0]); //

相关内容

热门资讯

最新技巧!hhpoker智能辅... 最新技巧!hhpoker智能辅助插件,hhpoker免费透视脚本,其实有挂(有挂总结)1、破解器简单...
为切实保障!wepoker底牌... 为切实保障!wepoker底牌透视,德扑之星辅助器怎么用,都是是有挂(有挂规律)1、玩家可以在德扑之...
玩家必看科普!wpk有那种辅助... 玩家必看科普!wpk有那种辅助吗,hhpoker怎么破解,一直真的有挂(真的有挂)1、玩家必看科普!...
出现新变化!wepoker透视... 出现新变化!wepoker透视有没有,智星德州插件怎么下载,竟然是真的有挂(有挂技巧)1、上手简单,...
一起来探讨!werplan外卦... 您好,这款游戏可以开挂的,确实是有挂的,需要了解加去威信【136704302】很多玩家在这款游戏中打...
第三方技巧!wepoker怎么... 第三方技巧!wepoker怎么拿到好牌,智星德州插件,一直存在有挂(有挂实锤)在进入智星德州插件软件...
实测必看!wepoker怎么开... 实测必看!wepoker怎么开辅助,wepoker有辅助功能吗,真是是有挂(真是有挂)进入游戏-大厅...
截至发稿!wepoker辅助器... 截至发稿!wepoker辅助器官方,德普之星私人局透视,确实是有挂(有挂工具)1、首先打开德普之星私...
一分钟了解!wpk有辅助器吗,... 一分钟了解!wpk有辅助器吗,wpk辅助插件,其实存在有挂(有挂教学)辅助器是一种具有地方特色的麻将...
经调查!wepoker辅助透视... 经调查!wepoker辅助透视软件,德普之星透视辅助软件下载,竟然真的是有挂(真的有挂)1、下载好德...