AsyncSSBOReadback
创始人
2024-09-21 08:30:44
0

异步SSBO读取

在OpenGL中,SSBO(Shader Storage Buffer Object)是一种可以在Shader程序中被读写的缓冲区对象。SSBO的异步读取可以提高读取效率,同时不会阻塞CPU。下面给出一个使用SSBO进行异步读取的代码示例:

//初始化一个SSBO
GLuint ssbo;
glGenBuffers(1, &ssbo);
glBindBuffer(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, ssbo);
glBufferData(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, 1024 * sizeof(float), NULL, GL_DYNAMIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, 0);

//异步读取SSBO数据
GLuint query;
GLuint64 result;
glGenQueries(1, &query);
glBeginQuery(GL_ASYNC_READ, query);
glGetBufferSubData(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, 0, 1024 * sizeof(float), NULL);
glEndQuery(GL_ASYNC_READ);
glGetQueryObjectui64v(query, GL_QUERY_RESULT_AVAILABLE, &result);
if (result == GL_TRUE) {
    glGetBufferSubData(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, 0, 1024 * sizeof(float), data);
}

在这个示例代码中,首先用glGenBuffers、glBindBuffer、glBufferData函数创建并初始化了一个SSBO。然后,使用glGenQueries、glBeginQuery、glGetBufferSubData、glEndQuery和glGetQueryObjectui64v等函数实现了异步读取SSBO数据的操作。其中,glBeginQuery和glEndQuery将异步读取请求添加到OpenGL队列中,glGetQueryObjectui64v用于查询是否有读取结果可用,可用后,再使用glGetBufferSubData函数获取SSBO数据。需要注意的是,在异步读取过程中不能修改SSBO的内容,否则可能会导致结果不准确。

相关内容

热门资讯

黑科技科技(wepoke智能a... 黑科技科技(wepoke智能ai)wepower使用说明书(wepOkE)素来是真的有挂(确实有挂)...
黑科技模拟器(wepoke智能... WePoker透视辅助工具核心要点解析‌,黑科技模拟器(wepoke智能ai)wepoke是机器发牌...
黑科技脚本(wepokeai代... 您好,这款游戏可以开挂的,确实是有挂的,需要了解加微【136704302】很多玩家在这款游戏中打牌都...
黑科技辅助挂(wepoke真的... 黑科技辅助挂(wepoke真的有挂)wepoke 软件(wEPOKE)固有真的有挂(有挂猫腻)-哔哩...
黑科技辅助挂(wepoke黑科... 黑科技辅助挂(wepoke黑科技)wepoke软件透明挂演示(wEpOke)一直真的有挂(真的有挂)...
黑科技app(wepoke真的... 此外,数据分析德州()辅助神器app还具备辅助透视行为开挂功能,通过对客户透明挂的深入研究,你可以了...
黑科技智能ai(wepoke辅... 黑科技智能ai(wepoke辅助插件)wepoke软件透明(WEPOke)先前是有挂(果真有挂)-哔...
黑科技模拟器(wepoke透明... 黑科技模拟器(wepoke透明黑科技)wepoke德州扑克用ai代打(WEPOKE)最初存在有挂(有...
黑科技插件(wepoke辅助插... 黑科技插件(wepoke辅助插件)wepoke软件透明(WEPOke)从来是真的有挂(有挂解惑)-哔...
黑科技美元局(wepoke智能... 黑科技美元局(wepoke智能ai)wepoke辅助真的假的(wepoKE)原先真的有挂(竟然有挂)...