在使用AudioKit和AVAudioEngine时,如果启动时间过长,可能有几个原因导致。下面是一些解决方法和代码示例:
AVAudioEngine
的prepare()
和start()
方法时,可以使用异步方法来启动引擎,以避免主线程阻塞。你可以使用DispatchQueue
的async
方法来实现这一点。let audioEngine = AVAudioEngine()
DispatchQueue.global(qos: .userInitiated).async {
// 准备引擎
do {
try audioEngine.start()
// 引擎已启动
} catch {
// 处理错误
}
}
import AVFoundation
do {
try AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(.playAndRecord)
try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true)
} catch {
// 处理错误
}
disconnectNodeOutput(_:)
方法断开连接。// 检查是否有无效的连接
for node in audioEngine.nodes {
for connection in audioEngine.outputConnectionPoints(for: node, outputBus: 0) {
if connection.isConnected == false {
audioEngine.disconnectNodeOutput(node)
}
}
}
以上是几个解决AudioKit/AVAudioEngine启动时间过长的方法和代码示例。你可以根据你的具体情况进行调整和使用。