这个问题可能是因为振幅包络没有正确设置或使用。以下是一些常见的解决方案:
确保所有的AudioKit引擎都已经被启动并且应用了正确的音频的路由。例如在AudioKit中,可以使用AKSettings.audioInputEnabled = true来启用音频输入。
确保振幅包络已经正确设置,在你的代码中使用以下语句:
let amplitudeEnvelope = AKAmplitudeEnvelope(generator) amplitudeEnvelope.attackDuration = 0.01 amplitudeEnvelope.decayDuration = 0.1 amplitudeEnvelope.sustainLevel = 0.1 amplitudeEnvelope.releaseDuration = 0.5
确保振幅包络已经被应用到一个有效的音频生成器上。例如,在你的代码中使用以下语句:
let oscillator = AKOscillator() let amplitudeEnvelope = AKAmplitudeEnvelope(oscillator) AudioKit.output = amplitudeEnvelope try AudioKit.start()
确保音量被正确设置。您可以通过将振幅包络应用于新的音频生成器并设置输出音量来实现这一点。例如,在你的代码中使用以下语句:
let oscillator = AKOscillator() let amplitudeEnvelope = AKAmplitudeEnvelope(oscillator) let mixer = AKMixer(amplitudeEnvelope) mixer.volume = 1.0 AudioKit.output = mixer try AudioKit.start()
如果您的AudioKit振幅包络仍然没有声音,请仔细检查您的代码并参考Apple官方文档以获取更多信息。