是的,AudioKit的AudioPlayer可以流式传输音频。以下是一个基本的示例代码:
import AudioKit
// 创建一个AudioPlayer实例
let audioPlayer = AudioPlayer()
// 设置音频文件的URL
let audioFileURL = URL(fileURLWithPath: "path_to_audio_file")
do {
// 加载音频文件,并设置为流式传输模式
let audioFile = try AVAudioFile(forReading: audioFileURL)
audioPlayer.setFile(audioFile, isBuffered: false)
} catch {
print("无法加载音频文件:\(error.localizedDescription)")
}
// 启动AudioKit引擎
do {
try AudioKit.start()
} catch {
print("无法启动AudioKit引擎:\(error.localizedDescription)")
}
// 播放音频
audioPlayer.play()
在上述示例中,我们首先创建了一个AudioPlayer实例,然后通过设置音频文件的URL来加载音频文件。我们通过将isBuffered
参数设置为false
来将AudioPlayer设置为流式传输模式。最后,我们使用play()
方法来播放音频。
值得注意的是,在使用流式传输模式时,AudioPlayer会一边播放一边从磁盘读取音频数据,而不是将整个音频文件加载到内存中。这对于大型音频文件或需要实时生成音频的应用程序非常有用。