检查资源路径是否正确,并确保资源已经被成功加载。如果使用Unity的AudioClip来加载音频文件,可以使用如下代码示例进行加载并播放:
public class AudioManager : MonoBehaviour {
public AudioClip backgroundMusic;
private AudioSource audioSource;
void Start () {
audioSource = GetComponent ();
audioSource.clip = backgroundMusic;
audioSource.Play ();
}
}
其中,backgroundMusic是指音频文件,并确保该文件已经被成功加载到Unity工程中,并正确设置了路径。通过以上方式进行加载和播放时,可避免AudioPlayer缓存的资源在运行时找不到的问题。