AudioPlayer加载的资源被缓存但找不到
创始人
2024-09-22 05:31:02
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检查资源路径是否正确,并确保资源已经被成功加载。如果使用Unity的AudioClip来加载音频文件,可以使用如下代码示例进行加载并播放:

public class AudioManager : MonoBehaviour {

    public AudioClip backgroundMusic;

    private AudioSource audioSource;

    void Start () {
        audioSource = GetComponent ();
        audioSource.clip = backgroundMusic;
        audioSource.Play ();
    }
}

其中,backgroundMusic是指音频文件,并确保该文件已经被成功加载到Unity工程中,并正确设置了路径。通过以上方式进行加载和播放时,可避免AudioPlayer缓存的资源在运行时找不到的问题。

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