AudioTrack的WRITE_BLOCKING和WRITE_NON_BLOCKING两种写入模式的区别是什么?
创始人
2024-09-22 06:01:42
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AudioTrack是Android中用于播放音频的类,它提供了两种写入模式:WRITE_BLOCKING(阻塞模式)和WRITE_NON_BLOCKING(非阻塞模式)。这两种模式的区别在于写入数据时的行为。

  1. WRITE_BLOCKING(阻塞模式): 在WRITE_BLOCKING模式下,当写入数据的缓冲区已满时,write()方法会一直阻塞直到有足够的空间来接受新的数据。这意味着写入操作会等待直到缓冲区可用。在这种模式下,应用程序会被阻塞,直到数据成功写入到AudioTrack中。

下面是一个使用WRITE_BLOCKING模式的示例代码:

int bufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(sampleRate, channelConfig, audioFormat);
AudioTrack audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, sampleRate, channelConfig, audioFormat, bufferSize, AudioTrack.MODE_STREAM);

audioTrack.play();

while (isPlaying) {
    byte[] buffer = // 获取音频数据的缓冲区
    int bytesWritten = audioTrack.write(buffer, 0, bufferSize);

    // 处理写入的数据并继续填充缓冲区
}
  1. WRITE_NON_BLOCKING(非阻塞模式): 在WRITE_NON_BLOCKING模式下,当写入数据的缓冲区已满时,write()方法会返回一个错误码(例如ERROR_WOULD_BLOCK),而不是一直阻塞等待。这意味着写入操作不会等待缓冲区可用,而是立即返回。

下面是一个使用WRITE_NON_BLOCKING模式的示例代码:

int bufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(sampleRate, channelConfig, audioFormat);
AudioTrack audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, sampleRate, channelConfig, audioFormat, bufferSize, AudioTrack.MODE_STREAM);

audioTrack.play();

while (isPlaying) {
    byte[] buffer = // 获取音频数据的缓冲区
    int bytesWritten = audioTrack.write(buffer, 0, bufferSize, AudioTrack.WRITE_NON_BLOCKING);

    if (bytesWritten < 0) {
        // 处理写入错误
    } else {
        // 处理写入的数据并继续填充缓冲区
    }
}

需要注意的是,在WRITE_NON_BLOCKING模式下,你需要检查write()方法的返回值,以处理写入错误或者缓冲区已满的情况。

总结:

  • WRITE_BLOCKING模式下,写入操作会等待直到缓冲区可用,可能会导致应用程序阻塞。
  • WRITE_NON_BLOCKING模式下,写入操作会立即返回,不会等待缓冲区可用,需要检查返回值以处理写入错误或缓冲区已满的情况。

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