是的,AUGraph的弃用意味着不再支持音频渲染回调。您可以使用AVAudioEngine来替代AUGraph来实现音频渲染和处理。
下面是一个使用AVAudioEngine的代码示例,演示如何实现音频渲染回调:
import AVFoundation
class AudioEngineDelegate: NSObject, AVAudioEngineDelegate {
let audioFormat = AVAudioFormat(standardFormatWithSampleRate: 44100, channels: 2)
let audioEngine = AVAudioEngine()
let audioPlayer = AVAudioPlayerNode()
override init() {
super.init()
audioEngine.attach(audioPlayer)
audioEngine.connect(audioPlayer, to: audioEngine.mainMixerNode, format: audioFormat)
audioEngine.delegate = self
do {
try audioEngine.start()
} catch {
print("Failed to start audio engine: \(error)")
}
}
// 音频渲染回调函数
func audioEngine(_ audioEngine: AVAudioEngine, didRenderSampleBuffer buffer: AVAudioPCMBuffer, at time: AVAudioTime) {
// 在这里进行音频处理和渲染
// 您可以在这里访问并修改音频缓冲区的样本数据
}
func playAudio() {
// 播放音频
audioPlayer.play()
}
func stopAudio() {
// 停止音频
audioPlayer.stop()
}
}
// 使用示例
let audioDelegate = AudioEngineDelegate()
audioDelegate.playAudio()
在上面的示例中,我们创建了一个名为AudioEngineDelegate
的类,它作为AVAudioEngine的代理来处理音频渲染回调。在audioEngine(_:didRenderSampleBuffer:at:)
方法中,您可以访问和修改音频缓冲区的样本数据,并在其中进行音频处理和渲染。
请注意,上述示例仅涵盖了音频渲染回调的基本实现。您可以根据自己的需求进行更复杂的音频处理和渲染。