在for循环中使用auto &和auto &&是为了避免不必要的拷贝和移动构造函数调用。auto &会绑定到左值引用,而auto &&会绑定到右值引用,因此我们需要在不同情况下使用不同的引用类型。
如果我们需要修改获取的元素,则应该使用auto &,例如:
std::vector v = {1, 2, 3, 4, 5};
for (auto &i : v) {
i *= 2; // 修改元素
}
如果我们不需要修改获取的元素,并且使用的是重载的begin和end方法,则应该使用auto &&,例如:
std::map m = {{1, "one"}, {2, "two"}, {3, "three"}};
for (auto &&p : m) {
std::cout << p.first << " " << p.second << std::endl; // 此处只是访问元素,不需要修改
}
根据不同的情况选择正确的引用类型,可以提高代码的效率。