在发布模式下,InputMultiplexer可能无法正常工作的问题可能是由于代码混淆所引起的。当你发布应用程序时,通常会启用代码混淆来缩小应用程序的大小并保护代码。
要解决这个问题,你可以在混淆规则文件(通常是proguard-rules.pro)中添加一些规则来保留InputMultiplexer类及其相关类的名称。以下是一个示例:
-keep class com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.InputMultiplexer
-keep class com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.InputEvent
-keep class com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.InputListener
-keep class com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.ClickListener
这些规则将防止这些类被代码混淆,从而确保它们在发布模式下正常工作。
另外,你还可以在创建InputMultiplexer实例时使用addProcessor方法手动添加输入处理器,而不是使用setProcessors方法。例如:
InputMultiplexer multiplexer = new InputMultiplexer();
multiplexer.addProcessor(stage);
multiplexer.addProcessor(someOtherInputProcessor);
Gdx.input.setInputProcessor(multiplexer);
这样可以确保InputMultiplexer中的处理器按照添加的顺序依次处理输入事件。
希望这些解决方法能帮助你解决问题!