在调用viewer的finish()
方法后,可以手动清除内存来释放资源。以下是一个代码示例:
// 创建viewer
const viewer = new Autodesk.Viewing.Private.GuiViewer3D(container);
// 加载模型
viewer.start();
viewer.loadModel(modelUrl, options, onLoadModelSuccess, onLoadModelError);
// 定义加载模型成功的回调函数
function onLoadModelSuccess(model) {
// 模型加载成功后进行操作
// 调用viewer的finish()方法
viewer.finish();
// 清除内存
viewer.impl.unloadModel(model);
viewer.impl.sceneUpdated(true);
viewer.impl.scene.dispose();
viewer.impl.renderer.dispose();
viewer.impl.controls.dispose();
viewer.impl.uninitialize();
// 将viewer对象置为null,以便垃圾回收器回收内存
viewer = null;
}
// 定义加载模型失败的回调函数
function onLoadModelError(error) {
// 模型加载失败的处理逻辑
}
在这个示例中,我们首先创建了一个viewer对象,并使用loadModel()
方法加载模型。在模型加载成功后,我们调用了viewer的finish()
方法来完成所有操作。然后,我们手动清除了内存中与viewer相关的资源,包括卸载模型、清除场景、渲染器和控制等,并将viewer对象置为null,以便垃圾回收器回收内存。
请注意,这个示例中的代码只是一种可能的解决方法,具体的实现可能因应用程序的需求而有所不同。