当使用Autodesk Forge的标记扩展时,有时可能会遇到位置与x、y、z值不匹配的问题。以下是一个解决方法的示例代码:
// 获取标记的位置信息
var position = viewer.impl.worldToClient(markupPoint);
// 将位置信息转换为正确的x、y、z值
var x = position.x;
var y = position.y;
var z = 0; // 标记通常不需要z值,将其设置为0即可
// 创建标记
var viewerEvent = new THREE.Vector2(x, y);
var rayCaster = viewer.impl.getRaycaster(viewerEvent);
var intersectResults = rayCaster.intersectObjects(viewer.impl.scene.children, true);
// 获取标记的实际位置
var markupPoint = intersectResults[0].point;
// 测试位置是否匹配
console.log("x: " + markupPoint.x);
console.log("y: " + markupPoint.y);
console.log("z: " + markupPoint.z);
在以上代码中,我们首先获取了标记的位置信息,并将其转换为正确的x、y、z值。然后,我们使用这些值创建了一个标记,并通过射线检测找到了标记的实际位置。最后,我们将实际位置打印出来,以便测试其是否与预期一致。
请注意,以上代码仅为示例,具体的解决方法可能因应用场景的不同而有所差异。您可能需要根据自己的需求进行适当的修改。