在Autodesk Forge现实捕捉中,有时候由于各种因素,比如噪声、光照、遮挡等,可能无法完整地重建一个物体的完整网格。在这种情况下,可以尝试以下解决方法:
var captureParams = {
resolution: [1280, 720], // 分辨率
density: 1000, // 采样密度
filter: 'medium', // 过滤器
};
Autodesk.Viewing.ModelStructureLoader.loadModelWithParams(model, captureParams, function(result) {
// 处理重建结果
});
var capture1 = new Autodesk.RealityCapture.Capture();
capture1.setCameraPosition([0, 0, 0]); // 相机1位置
capture1.start();
var capture2 = new Autodesk.RealityCapture.Capture();
capture2.setCameraPosition([1, 0, 0]); // 相机2位置
capture2.start();
// 等待捕捉完成
var mergeParams = {
captures: [capture1.getResult(), capture2.getResult()], // 要合并的捕捉结果
mergeSettings: {
mergeMethod: 'poisson', // 合并方法
mergeThreshold: 0.01, // 合并阈值
},
};
Autodesk.RealityCapture.mergeCaptures(mergeParams, function(result) {
// 处理合并结果
});
以上是一些可能的解决方法,具体的解决方案还需要根据具体的场景和需求来选择和调整。