要将叠加场景中的透明物体变为不透明,可以使用Autodesk Forge的Viewer API来实现。下面是一种解决方法,包含了JavaScript代码示例:
首先,确保你已经将Autodesk Forge的Viewer库添加到你的项目中。
使用以下代码创建一个函数,该函数将遍历场景中的每个物体,并将透明度设置为1:
function makeObjectsOpaque(viewer) {
// 获取场景中的所有物体
var model = viewer.impl.model;
var instanceTree = model.getData().instanceTree;
var fragList = model.getFragmentList();
// 遍历物体
instanceTree.enumNodeFragments(instanceTree.getRootId(), function(fragId) {
// 获取物体的几何体
var fragProxy = viewer.impl.getFragmentProxy(model, fragId);
var material = fragProxy.getMaterial();
// 设置物体的透明度为1
material.transparent = false;
// 更新物体的材质
fragProxy.updateMaterial(material);
fragList.setMaterial(fragId, material);
});
// 更新场景
viewer.impl.invalidate(true);
}
var viewer;
// 在Viewer加载完成后执行
function onViewerInitialized() {
// 获取Viewer实例
viewer = new Autodesk.Viewing.Private.GuiViewer3D(document.getElementById('viewer'));
// 加载模型
viewer.start();
viewer.loadModel('path/to/your/model', null, onModelLoaded);
}
// 模型加载完成后执行
function onModelLoaded(model) {
// 将透明物体变为不透明
makeObjectsOpaque(viewer);
}
请注意,上述代码中的"path/to/your/model"应替换为你的模型文件的路径。
以上代码示例中的函数makeObjectsOpaque
将透明物体的透明度设置为1,从而使它们变为不透明。然后,调用Viewer的invalidate
方法来更新场景并显示更改后的效果。
希望这个解决方法对你有所帮助!