当遇到“Android 无法从 assets 打开我的数据库”问题时,可以按照以下步骤解决:
确保将数据库文件正确地放置在 assets
文件夹中。在 assets
文件夹中创建一个名为 databases
的文件夹,并将数据库文件放置在其中。
在应用程序的 DatabaseHelper
类中,创建一个方法来将数据库文件从 assets
目录复制到设备的内部存储中。以下是一个示例代码:
public class DatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper {
private static final String DB_NAME = "mydatabase.db";
private static final int DB_VERSION = 1;
private final Context mContext;
public DatabaseHelper(Context context) {
super(context, DB_NAME, null, DB_VERSION);
this.mContext = context;
}
@Override
public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
// 创建数据库表格
}
@Override
public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
// 升级数据库表格
}
public void createDatabase() {
boolean dbExist = checkDatabase();
if (!dbExist) {
this.getReadableDatabase();
try {
copyDatabase();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
private boolean checkDatabase() {
SQLiteDatabase checkDB = null;
try {
String dbPath = mContext.getDatabasePath(DB_NAME).getPath();
checkDB = SQLiteDatabase.openDatabase(dbPath, null, SQLiteDatabase.OPEN_READONLY);
} catch (SQLiteException e) {
// 数据库还不存在
}
if (checkDB != null) {
checkDB.close();
}
return checkDB != null;
}
private void copyDatabase() throws IOException {
InputStream inputStream = mContext.getAssets().open("databases/" + DB_NAME);
String outFileName = mContext.getDatabasePath(DB_NAME).getPath();
OutputStream outputStream = new FileOutputStream(outFileName);
byte[] buffer = new byte[1024];
int length;
while ((length = inputStream.read(buffer)) > 0) {
outputStream.write(buffer, 0, length);
}
outputStream.flush();
outputStream.close();
inputStream.close();
}
}
MainActivity
)中,调用 createDatabase()
方法来创建数据库。以下是一个示例代码:public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private DatabaseHelper mDatabaseHelper;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mDatabaseHelper = new DatabaseHelper(this);
mDatabaseHelper.createDatabase();
}
}
通过以上步骤,你可以将数据库文件从 assets
目录复制到设备的内部存储中,然后在应用程序中打开该数据库。