Azerothcore使部落/联盟共享所有任务/城市/任务中心(关于阵营和声望的问题)
创始人
2024-09-29 11:30:10
0

要实现Azerothcore使部落/联盟共享所有任务/城市/任务中心,需要进行以下几个步骤:

  1. 配置文件修改:

    • 打开src/server/game/Setup/config.cpp文件。
    • 在文件中找到CONFIG_SHARE_QUESTS常量,并将其值设置为true,以启用任务共享功能。
    • 在文件中找到CONFIG_SHARE_CITY常量,并将其值设置为true,以启用城市共享功能。
  2. 数据库修改:

    • 打开数据库管理工具,连接到Azerothcore数据库。
    • 执行以下SQL查询语句来创建一个新的数据库表来存储共享任务的信息:
      CREATE TABLE `shared_quest` (
        `quest_id` int(10) unsigned NOT NULL,
        `alliance` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
        `horde` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
        PRIMARY KEY (`quest_id`)
      ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
      
    • 执行以下SQL查询语句来创建一个新的数据库表来存储共享城市的信息:
      CREATE TABLE `shared_city` (
        `city_id` int(10) unsigned NOT NULL,
        `alliance` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
        `horde` tinyint(3) unsigned NOT NULL DEFAULT '0',
        PRIMARY KEY (`city_id`)
      ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8;
      
    • 更新quest_template表中的任务信息,设置alliancehorde字段为1,表示该任务对联盟和部落都可用。例如:
      UPDATE `quest_template` SET `alliance`=1, `horde`=1 WHERE `entry` = ;
      
    • 更新gameobject_template表中的城市信息,设置alliancehorde字段为1,表示该城市对联盟和部落都可用。例如:
      UPDATE `gameobject_template` SET `alliance`=1, `horde`=1 WHERE `entry` = ;
      
  3. 代码修改:

    • 打开src/server/game/Quests/SharedQuestMgr.cpp文件。
    • 在文件中找到SharedQuestMgr::Initialize()方法,并将其中的代码替换为以下代码:
      void SharedQuestMgr::Initialize()
      {
          sLog->outString("  >> Loading Shared Quests...");
          QueryResult result = WorldDatabase.Query("SELECT * FROM shared_quest");
          if (result)
          {
              do
              {
                  Field* fields = result->Fetch();
                  uint32 questId = fields[0].GetUInt32();
                  uint32 alliance = fields[1].GetUInt32();
                  uint32 horde = fields[2].GetUInt32();
                  m_sharedQuests[questId] = std::make_pair(alliance, horde);
              } while (result->NextRow());
          }
      
          sLog->outString("  >> Loading Shared Cities...");
          QueryResult result2 = WorldDatabase.Query("SELECT * FROM shared_city");
          if (result2)
          {
              do
              {
                  Field* fields = result2->Fetch();
                  uint32 cityId = fields[0].GetUInt32();
                  uint32 alliance = fields[1].GetUInt32();
                  uint32 horde = fields[2].GetUInt32();
                  m_sharedCities[cityId] = std::make_pair(alliance, horde);
              } while (result2->NextRow());
          }
      }
      
    • 保存并关闭文件。
  4. 重新编译和运行服务器。

现在,任务和城市应该在部落和联盟之间共享。请注意,以上代码示例仅供参考,你可能需要根据自己的需求进行适当的修改和调整。

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