AzerothCore中的authserver、worldserver和client之间有哪些关系?
创始人
2024-09-29 11:30:16
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在 AzerothCore 中,authserver 是处理身份验证逻辑的服务器,worldserver 是处理游戏世界逻辑的服务器,而 client 则是玩家与服务器之间进行通信的客户端。它们之间的关系可以通过以下代码示例理解:

  1. client 首先要与 authserver 进行连接,以进行身份验证和登陆操作:
void WorldSession::HandleAuthSession() {
  //...
  m_authSocket->Connect(this, LogonCMSGAuthSession, boost::bind(&WorldSession::HandleAuthSessionResponse, this, _1));
  //...
}

void WorldSession::HandleAuthSessionResponse(std::shared_ptr authResponse) {
  //...
}
  1. authserver 完成身份验证后,会返回数据包告诉 client 是否通过验证,并附带上登陆的必要信息,例如可用的服务器列表:
void AuthSocket::HandleData(std::shared_ptr buffer) {
  //...
  switch (packetOpCode) {
    //...
    case LogonSMSGAuthChallenge:
      HandleAuthChallenge(buffer);
      break;
    //...
  }
  //...
}

void AuthSocket::HandleAuthChallenge(std::shared_ptr buffer) {
  //...
  AuthSessionResponse authResponse(/* ... */);
  SendPacket(&authResponse);
  //...
}
  1. client 完成登陆后,会选择一个服务器进行连接,连接的服务器可以是多个 worldserver 中的任何一个:
void WorldSession::HandleCharEnum() {
  //...
  m_worldSocket->Connect(iter->addr, iter->port, this, RealmCMSGRequestCharacters, boost::bind(&WorldSession::HandleCharEnumResult, this, _1));
  //...
}

void WorldSession::HandleCharEnumResult(std::shared_ptr buffer) {
  //...
}
  1. client 与选定的 worldserver 进行连接,worldserver 接收 client 发送的指令,并处理游戏世界的逻辑:
void WorldSocket::HandleData(std::shared_ptr buffer) {
  //...
  switch (packetOpCode) {
    //...
    case WorldCMSGPlayerLogin:
      HandlePlayerLogin(buffer);
      break;
    //...
  }
  //...
}

void WorldSocket::HandlePlayerLogin(std::shared_ptr buffer) {
  //...
  WorldSession* pSession = WorldSession::Get

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