在Android-Kotlin中,如果在repeat操作中更新UI,可能会发现UI无法更新。这是因为repeat操作不像在主线程中更新UI那样可以直接访问UI组件。但是,您可以使用runOnUiThread方法访问UI组件以更新UI。下面是一个例子:
val textView = findViewById(R.id.text_view)
Observable.interval(1, TimeUnit.SECONDS)
.subscribeOn(Schedulers.io())
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.repeat()
.subscribe { elapsed ->
runOnUiThread { textView.text = "Elapsed seconds: $elapsed" }
}
在这个示例中,我们使用runOnUiThread方法在Android主线程中更新textView的文本。这将确保我们的UI能够及时更新并显示正确的数据。
另外需要注意的是,repeat操作可能会导致内存泄漏。为了避免这种情况,您可以使用takeWhile操作限制repeat操作的次数。例如,如果您只需要更新UI 10次,则可以使用以下代码:
Observable.interval(1, TimeUnit.SECONDS)
.subscribeOn(Schedulers.io())
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.takeWhile{ it < 10 }
.subscribe { elapsed ->
runOnUiThread { textView.text = "Elapsed seconds: $elapsed" }
}
在这个示例中,我们使用takeWhile操作,直到更新UI 10次才停止repeat操作。这将确保我们的代码在完成任务后及时终止并释放资源。