这个问题通常在运行 Unity 游戏作为 Android 应用程序时出现。问题的原因是未能正确加载 Unity 的本地库。解决方案有两种:
在 Unity 项目中,可以在 Unity 工具栏中选择“Edit” -> “Build Settings” -> “Player Settings” -> “Other Settings” -> “Scripting Backend”并将其设置为“IL2CPP”,然后在“Target Architectures”设置中选择“ARMv7”和“ARM64”。这将确保 Unity 的本地库被正确加载并嵌入到应用程序包中。
如果无法加载 Unity 本地库,则可以手动将其加载到 Android 应用程序中。首先,需要在 Unity 项目中打开“Player Settings”,并将“Architecture”设置为“ARMv7”。然后,在 Android 应用程序的项目的 AndroidManifest.xml 文件中添加以下代码:
最后,在 Unity 根目录下的 Assets/Plugins/Android/libunity.so 的位置创建相同目录层次结构的“libs”文件夹。然后将 libunity.so 文件复制到此文件夹中。
通过执行上述步骤,Unity 的本地库应该被正确加载并嵌入到 Android 应用程序中,从而解决“本地库未加载 - 放弃消息”的问题。
代码示例:无