Android: 分配一次图形并在屏幕上移动而不重写像素。
创始人
2024-10-03 15:38:17
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要在Android上分配一次图形并在屏幕上移动而不重写像素,您可以使用Canvas和SurfaceView来完成。下面是一个示例代码,演示了如何在屏幕上移动一个矩形:

  1. 创建一个名为MainActivity的Java类,并在onCreate方法中添加以下代码:
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Bundle;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;

public class MainActivity extends Activity {
    private MySurfaceView surfaceView;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        surfaceView = new MySurfaceView(this);
        setContentView(surfaceView);
    }

    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        surfaceView.resume();
    }

    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        surfaceView.pause();
    }

    class MySurfaceView extends SurfaceView implements Runnable {
        private Thread thread;
        private SurfaceHolder surfaceHolder;
        private volatile boolean running = false;

        private Paint paint;
        private int x, y, speedX, speedY, rectSize;

        public MySurfaceView(Context context) {
            super(context);
            surfaceHolder = getHolder();
            paint = new Paint();
            paint.setColor(Color.RED);
            rectSize = 200; // 矩形的大小
            x = 0; // 矩形的初始位置
            y = 0;
            speedX = 10; // 矩形在x轴上的速度
            speedY = 10; // 矩形在y轴上的速度
        }

        public void resume() {
            running = true;
            thread = new Thread(this);
            thread.start();
        }

        public void pause() {
            running = false;
            while (true) {
                try {
                    thread.join();
                    break;
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }

        @Override
        public void run() {
            while (running) {
                if (surfaceHolder.getSurface().isValid()) {
                    Canvas canvas = surfaceHolder.lockCanvas();
                    canvas.drawColor(Color.WHITE);
                    canvas.drawRect(x, y, x + rectSize, y + rectSize, paint);
                    surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);

                    x += speedX;
                    y += speedY;

                    if (x <= 0 || x >= canvas.getWidth() - rectSize) {
                        speedX = -speedX;
                    }
                    if (y <= 0 || y >= canvas.getHeight() - rectSize) {
                        speedY = -speedY;
                    }

                    try {
                        Thread.sleep(30);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }
    }
}
  1. 确保在AndroidManifest.xml文件中已经添加了以下权限:

上述代码中,我们创建了一个自定义的SurfaceView类(MySurfaceView),并在其构造函数中初始化了画笔(Paint)和矩形的初始位置和速度。在run方法中,我们使用Canvas绘制矩形,并在每次循环中更新矩形的位置。当矩形到达屏幕的边界时,反转速度以便移动到相反的方向。最后,我们使用Thread.sleep方法在每次循环中暂停一段时间,以便控制动画的速度。

这样,您就可以在Android上分配一次图形并在屏幕上移动而不重写像素。

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