Android: OpenGL ES: 与绘制对象关联信息
创始人
2024-10-05 00:01:23
0

以下是一个使用Android OpenGL ES库在绘制对象时关联信息的示例代码:

  1. 创建一个新的类来表示绘制对象及其关联信息:
public class DrawableObject {
    private FloatBuffer vertexBuffer;
    private FloatBuffer textureBuffer;
    private int program;
    private int positionHandle;
    private int textureCoordHandle;

    public DrawableObject(float[] vertices, float[] textureCoords) {
        // 将顶点坐标和纹理坐标转换为FloatBuffer
        ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocateDirect(vertices.length * 4);
        bb.order(ByteOrder.nativeOrder());
        vertexBuffer = bb.asFloatBuffer();
        vertexBuffer.put(vertices);
        vertexBuffer.position(0);

        ByteBuffer tb = ByteBuffer.allocateDirect(textureCoords.length * 4);
        tb.order(ByteOrder.nativeOrder());
        textureBuffer = tb.asFloatBuffer();
        textureBuffer.put(textureCoords);
        textureBuffer.position(0);

        // 创建并编译顶点着色器和片段着色器
        int vertexShader = MyGLRenderer.loadShader(GLES20.GL_VERTEX_SHADER, vertexShaderCode);
        int fragmentShader = MyGLRenderer.loadShader(GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER, fragmentShaderCode);

        // 创建OpenGL ES程序并链接着色器
        program = GLES20.glCreateProgram();
        GLES20.glAttachShader(program, vertexShader);
        GLES20.glAttachShader(program, fragmentShader);
        GLES20.glLinkProgram(program);
    }

    public void draw() {
        // 使用OpenGL ES程序
        GLES20.glUseProgram(program);

        // 获取顶点着色器中的属性位置
        positionHandle = GLES20.glGetAttribLocation(program, "vPosition");
        textureCoordHandle = GLES20.glGetAttribLocation(program, "vTexCoord");

        // 启用顶点属性数组并将顶点坐标和纹理坐标关联到顶点着色器的属性位置
        GLES20.glEnableVertexAttribArray(positionHandle);
        GLES20.glVertexAttribPointer(positionHandle, COORDS_PER_VERTEX, GLES20.GL_FLOAT, false, vertexStride, vertexBuffer);

        GLES20.glEnableVertexAttribArray(textureCoordHandle);
        GLES20.glVertexAttribPointer(textureCoordHandle, COORDS_PER_TEXTURE, GLES20.GL_FLOAT, false, textureStride, textureBuffer);

        // 绘制对象
        GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLES, 0, vertexCount);

        // 禁用顶点属性数组
        GLES20.glDisableVertexAttribArray(positionHandle);
        GLES20.glDisableVertexAttribArray(textureCoordHandle);
    }
}
  1. 在OpenGL ES的渲染器类中,创建并绘制DrawableObject对象:
public class MyGLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
    private DrawableObject drawableObject;

    @Override
    public void onSurfaceCreated(GL10 gl10, EGLConfig eglConfig) {
        // 初始化OpenGL ES并设置背景色等
        GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

        // 创建DrawableObject对象
        float[] vertices = {...}; // 定义顶点坐标
        float[] textureCoords = {...}; // 定义纹理坐标
        drawableObject = new DrawableObject(vertices, textureCoords);
    }

    @Override
    public void onSurfaceChanged(GL10 gl10, int width, int height) {
        // 设置视口尺寸
        GLES20.glViewport(0, 0, width, height);
    }

    @Override
    public void onDrawFrame(GL10 gl10) {
        // 清除颜色缓冲区
        GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        // 绘制DrawableObject对象
        drawableObject.draw();
    }

    public static int loadShader(int type, String shaderCode) {
        // 创建着色器对象
        int shader = GLES20.glCreateShader(type);

        // 将着色器源码加载到着色器对象中
        GLES20.glShaderSource(shader, shaderCode);

        // 编译着色器
        GLES20.glCompileShader(shader);

        return shader;
    }
}

注意:在以上示例中,需要定义顶点着色器和片段着色器的源代码,并将其分别存储在vertexShaderCode和fragmentShaderCode字符串变量中。此外,还需要提供顶点坐标和纹理

相关内容

热门资讯

第7分钟开挂!浙江同城游辅助器... 第7分钟开挂!浙江同城游辅助器,新畅游互娱辅助app,切实教程-2026最新版本1、新畅游互娱辅助a...
截至目前!中至九江黑科技app... 截至目前!中至九江黑科技app怎么下载(辅助挂)其实真的有挂(有挂总结)-哔哩哔哩>>您好:软件加薇...
第六分钟开挂!拱趴大菠萝有辅助... 您好,拱趴大菠萝有辅助吗这款游戏可以开挂的,确实是有挂的,需要了解加去威信【136704302】很多...
截至目前!四川游戏家园破解(辅... 截至目前!四川游戏家园破解(辅助挂)原来真的有挂(有挂手筋)-哔哩哔哩>>您好:软件加薇136704...
在玩家背景下!拱趴大菠萝卦(辅... 在玩家背景下!拱趴大菠萝卦(辅助挂)一直真的有挂(有挂方案)-哔哩哔哩;无需打开直接搜索加(薇:13...
九分钟开挂!湛江吴川0759程... 九分钟开挂!湛江吴川0759程序,天天爱柳州辅助器,揭秘教程-2026最新版本1、玩家可以在天天爱柳...
据相关数据显示!熟客温州游戏辅... 据相关数据显示!熟客温州游戏辅助器(辅助挂)原来确实有挂(有挂资料)-哔哩哔哩;亲,熟客温州游戏辅助...
第十分钟开挂!衢州都莱有没有挂... 第十分钟开挂!衢州都莱有没有挂,道游互娱辅助,必胜教程-2026最新版本所有人都在同一条线上,像星星...
网友热议!皮皮跑子辅助(辅助挂... 皮皮跑子辅助是一款专注玩家量身打造的游戏记牌类型软件,在皮皮跑子辅助这款游戏中我们可以记录下每张牌的...
第九分钟开挂!丰城瓜瓜棋牌辅助... 第九分钟开挂!丰城瓜瓜棋牌辅助,永胜联盟辅助软件,2025版教程-2026最新版本进入游戏-大厅左侧...