Android的Short[]转换为byte[]时,AudioRecorder丢帧并且播放速度很快。
创始人
2024-10-07 09:01:50
0

问题描述:

当将Android中的Short数组转换为byte数组时,会导致AudioRecorder丢帧并且播放速度很快。

解决方法:

该问题可能是由于音频采样率不匹配导致的。在Android中,音频的采样率通常为44100 Hz。

以下是一个示例代码,展示了如何将Short数组转换为byte数组,并避免丢帧和播放速度过快的问题:

// 设定音频采样率
int sampleRateInHz = 44100;

// 原始音频数据
Short[] originalData = new Short[/*音频数据长度*/];

// 将原始音频数据转换为byte数组
byte[] convertedData = new byte[originalData.length * 2]; // 每个Short占2个字节

for (int i = 0; i < originalData.length; i++) {
    // 将每个Short数据拆分为两个字节,并存储到byte数组中
    convertedData[i * 2] = (byte) (originalData[i] & 0xFF);
    convertedData[(i * 2) + 1] = (byte) (originalData[i] >> 8);
}

// 创建AudioTrack对象,并设置相关参数
AudioTrack audioTrack = new AudioTrack(
        AudioManager.STREAM_MUSIC,
        sampleRateInHz,
        AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO,
        AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT,
        convertedData.length,
        AudioTrack.MODE_STATIC
);

// 将转换后的byte数组写入到AudioTrack中
audioTrack.write(convertedData, 0, convertedData.length);

// 播放音频
audioTrack.play();

上述代码中,我们首先设定了音频的采样率为44100 Hz。然后,我们将原始的Short数组转换为byte数组,并将每个Short数据拆分为两个字节。接下来,我们创建了一个AudioTrack对象,并根据需要设置相关的参数。最后,我们将转换后的byte数组写入到AudioTrack中,并启动播放。

请根据你的实际需求进行调整,确保音频采样率和数据长度等参数的正确设置。

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