Android/Unity - 全屏模式,Android的状态栏和3D纵横比
创始人
2024-08-20 07:30:11
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要在Android上实现全屏模式并调整状态栏和3D纵横比,您可以在Unity中编写一些代码来实现。以下是一个解决方法的示例:

using UnityEngine;

public class FullscreenController : MonoBehaviour
{
    private void Awake()
    {
        // 设置为全屏模式
        Screen.fullScreen = true;

        // 隐藏状态栏
        AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        AndroidJavaObject currentActivity = unityPlayer.GetStatic("currentActivity");
        AndroidJavaObject window = currentActivity.Call("getWindow");
        window.Call("addFlags", 0x04000000); // WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN

        // 调整3D纵横比
        float targetAspect = 16f / 9f; // 设置目标纵横比,如16:9
        float windowAspect = (float)Screen.width / (float)Screen.height;
        float scaleHeight = windowAspect / targetAspect;

        Camera camera = GetComponent();

        if (scaleHeight < 1.0f)
        {
            Rect rect = camera.rect;
            rect.width = 1.0f;
            rect.height = scaleHeight;
            rect.x = 0;
            rect.y = (1.0f - scaleHeight) / 2.0f;
            camera.rect = rect;
        }
        else
        {
            float scaleWidth = 1.0f / scaleHeight;
            Rect rect = camera.rect;
            rect.width = scaleWidth;
            rect.height = 1.0f;
            rect.x = (1.0f - scaleWidth) / 2.0f;
            rect.y = 0;
            camera.rect = rect;
        }
    }
}

在Unity中,您可以创建一个名为FullscreenController的空物体,并将上述代码添加到该物体的脚本组件中。这将在游戏启动时自动调整屏幕设置。

请注意,这段代码假设您已经设置了正确的目标纵横比(16:9)。您可以根据自己的需求更改targetAspect变量的值。

此解决方法将全屏显示游戏,隐藏Android设备的状态栏,并根据目标纵横比调整3D相机的视口。

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