Android Google Maps V2 API 中多边形填充色带出现颜色条纹现象的解决方法:
问题可能出现在多边形填充时颜色渐变的过程中。解决该问题的一种方法是通过对颜色进行平滑处理,即生成一个平滑的颜色数组,然后将其应用于填充多边形。
代码示例:
public static int[] getSmoothGradient(int startColor, int endColor, int steps) { int[] gradient = new int[steps]; for (int i = 0; i < steps; i++) { float progress = (float) i / (float) (steps - 1); int color = blendColors(startColor, endColor, progress); gradient[i] = color; } return gradient; }
public static int blendColors(int startColor, int endColor, float ratio) { final float inverseRation = 1f - ratio; float r = Color.red(startColor) * ratio + Color.red(endColor) * inverseRation; float g = Color.green(startColor) * ratio + Color.green(endColor) * inverseRation; float b = Color.blue(startColor) * ratio + Color.blue(endColor) * inverseRation; return Color.rgb((int) r, (int) g, (int) b); }
然后使用gradinet数组来设置多边形的填充颜色:
Polygon polygon = mMap.addPolygon(new PolygonOptions() .add(new LatLng(37.35, -122.0), new LatLng(37.45, -122.0), new LatLng(37.45, -121.9), new LatLng(37.35, -121.9)) .strokeWidth(0) .fillColor(Color.WHITE) .zIndex(1) .visible(true)); int[] gradientColors = getSmoothGradient(Color.RED, Color.YELLOW, 100); polygon.setFillColor(gradientColors[gradientColors.length - 1]);
这个解决方法通过平滑颜色过渡来解决了颜色梯度的条纹现象,并提供了一个简单的代码示例。