Android构建后低帧率(LowFPSafterbuildforAndroid)
创始人
2024-10-08 01:00:18
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  1. 调整Unity质量设置:在Unity项目中,可以调整质量设置以匹配Android设备的规格。这将帮助您优化游戏性能并提高帧速率。可通过以下脚本以代码方式进行设置:
QualitySettings.vSyncCount = 0;
Application.targetFrameRate = 60;
QualitySettings.antiAliasing = 0;
QualitySettings.masterTextureLimit = 1;
  1. 降低纹理质量:更改纹理的分辨率和压缩质量可以显着提高游戏的性能。可以通过以下脚本以代码方式更改纹理压缩质量和纹理的分辨率:
Texture2D myTexture = Resources.Load("myTexture");
myTexture.Compress(false);// for uncompressed, set true for normal mapping
myTexture.Resize(512, 512);//set resolution
  1. 缩小场景规模:您可以缩小场景规模以提高游戏性能。可以加载一个小的场景主摄像机跟随玩家视角一起移动。以下代码可以在z轴上移动主摄像机:
public float cameraSpeed = 10.0f;
void Update()
{
    transform.position += new Vector3(0, 0, Time.deltaTime * cameraSpeed);
}
  1. 减少图形、粒子效果和物理效果:较小的粒子和物理效果会对游戏性能有所改善,因此可以关闭不必要的特效来提高帧速率。以下代码可以关闭物理组件:
Collider[] colliders = gameObject.GetComponentsInChildren();
foreach (var c in colliders) 
{
    c.enabled = false;
}

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