AndroidMonoGame游戏无法在手机上启动
创始人
2024-10-09 08:33:05
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  1. 检查游戏的构建设置,确保已选择正确的构建目标(Android ARMv7a或Android ARM64)。
  2. 确保已将游戏打包为Android APK文件,并正确部署到手机上。
  3. 检查游戏代码和资源文件的路径和命名是否正确。
  4. 确保手机上已启用了开发者选项,并开启了USB调试模式。
  5. 如果游戏使用了第三方库或插件,确保已将它们正确引用并在项目中正确配置。

代码示例: 以下是一些可能有助于解决问题的代码示例:

1)在游戏类的构造函数中添加以下代码,以确保游戏窗口的正确大小和分辨率:

graphics.PreferredBackBufferWidth = screenWidth; graphics.PreferredBackBufferHeight = screenHeight; graphics.IsFullScreen = false; graphics.ApplyChanges();

2)如果游戏使用了某个库或插件,请确保正确添加了相应的引用和依赖项。例如,如果使用了AdMob广告库,需要在项目文件中添加以下代码:

runtime; build; native; contentfiles; analyzers; buildtransitive all

并在游戏启动时正确初始化AdMob广告控件。

3)检查游戏资源文件的路径和命名是否正确。例如,如果游戏使用了一张名为“bg.jpg”的背景图片,需要确保它被正确嵌入到游戏项目中,并使用正确的相对路径加载:

backgroundTexture = Content.Load("Content/bg");

其中,“Content”是游戏资源文件的根目录,而“bg”是图片文件的名称。

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