以下是一个示例代码,演示了如何在Android Kotlin中保存图片到目录:
import android.content.ContentResolver
import android.content.ContentValues
import android.content.Context
import android.graphics.Bitmap
import android.os.Build
import android.os.Environment
import android.provider.MediaStore
import java.io.File
import java.io.FileOutputStream
import java.io.OutputStream
// 保存图片到相册
fun saveImageToGallery(context: Context, bitmap: Bitmap): Boolean {
    // 获取保存路径
    val savePath = if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.Q) {
        val contentValues = ContentValues().apply {
            put(MediaStore.Images.Media.DISPLAY_NAME, "Image_${System.currentTimeMillis()}.jpg")
            put(MediaStore.Images.Media.MIME_TYPE, "image/jpeg")
            put(MediaStore.Images.Media.RELATIVE_PATH, Environment.DIRECTORY_PICTURES)
        }
        val contentResolver: ContentResolver = context.contentResolver
        val uri = contentResolver.insert(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, contentValues)
        uri?.let {
            val outputStream: OutputStream = contentResolver.openOutputStream(it) ?: return false
            outputStream.use { stream ->
                bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, stream)
            }
            return true
        }
        false
    } else {
        val dir = Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES)
        if (!dir.exists()) {
            dir.mkdirs()
        }
        val file = File(dir, "Image_${System.currentTimeMillis()}.jpg")
        val outputStream = FileOutputStream(file)
        outputStream.use { stream ->
            bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, stream)
        }
        return true
    }
}
在上面的代码中,saveImageToGallery函数接受一个Context对象和一个Bitmap对象作为参数。首先,它检查设备的Android版本,如果是Android Q及以上,则使用ContentResolver将图片保存到相册。否则,它将使用FileOutputStream将图片保存到外部存储器的图片目录下。
请注意,如果您的应用程序在Android Q及以上的版本中运行,您需要在AndroidManifest.xml文件中添加以下权限:
 
此权限允许您的应用程序写入外部存储器。请注意,从Android R(API级别30)开始,这个权限默认为false,您还需要在代码中请求运行时权限。