AndroidOsmdroid地图多边形点击有意外延迟
创始人
2024-10-09 11:31:50
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  1. 使用 onTap() 代替 onLongPress(): 虽然 onLongPress() 可以使多边形响应点击事件,但在一些设备上会有一定的延迟。相反,onTap() 相对更快捷响应,稍作修改即可:
@Override
public boolean onTap(final GeoPoint p, final MapView mapView){
    final Projection pj = mapView.getProjection();
    final Point pt = pj.toPixels(p, null);
    final Drawable d = getMarker(pj);
    mapView.getOverlayManager().remove(this);
    mapView.getOverlayManager().add(new MarkerWithPolyline(d, p));
    return true;
}
  1. 利用单机和双击响应事件方法,重写 onSingleTapConfirmed()onDoubleTap() 方法: 这种方法是以一个重载 Overlay 类的方式来实现。需要注意的是,虽然这种方法会比第一种响应更快,但由于需要判断单次点击和双击事件,读者需要全面考虑其适用性。代码如下:
public abstract class PolygonOverlay extends Overlay {
    private final Polygon polygon;
    private final Path path = new Path();
 
    public PolygonOverlay(final Polygon polygon) {
        this.polygon = polygon;
        for (final List polygonPoints : polygon.getPoints()) {
            final Path polyPath = new Path();
            for (int i = 0; i < polygonPoints.size(); i++) {
                final Point pt = new Point();
                final Projection pj = mapView.getProjection();
                pj.toPixels(polygonPoints.get(i), pt);
                if (i == 0) {
                    polyPath.moveTo(pt.x, pt.y);
                } else {
                    polyPath.lineTo(pt.x, pt.y);
                }
            }
            path.addPath(polyPath);
        }
    }
 
    @Override
    public boolean onSingleTapConfirmed(final MotionEvent event, final MapView mapView) {
        final Projection pj = mapView.getProjection();
        final Point pt = new Point();
        pt.x = (int) event.getX();
        pt.y = (int) event.getY();
        final GeoPoint clickedPoint = pj.fromPixels(pt.x, pt.y);
        final boolean pointIsInPolygon = polygon.contains(clickedPoint);
        if (pointIsInPolygon) {
            onPolygonTapped();
            return true;
        }
        return super.onSingleTapConfirmed(event, mapView);
    }
 
    @Override
    public boolean onDoubleTap(final MotionEvent event, final

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