在 Android 上遇到问题的情况下,可以使用 Debug.Log() 或 Debug.LogError() 打印出有关错误的详细信息,并在 Unity 编辑器中运行以查看输出,从而更好地理解问题。另外,还可以在 Android 设备上使用 adb logcat 命令来查看设备日志,以获得更多关于错误的信息。例如:
Debug.Log("MyObject is null");
或者
Debug.LogError("Failed to initialize MyObject");
其中,“MyObject” 是您在代码中遇到问题的对象的名称。
此外,还可以尝试在 Unity 编辑器中使用类似的数据来模拟 Android 环境并调试您的代码。例如,您可以更改分辨率和像素密度,以更好地模拟 Android 设备的屏幕大小和分辨率。
针对特定问题,也可以搜索并阅读 Unity 和 Android 社区中的文档和帖子,以了解其他人遇到类似情况的解决方案。