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Meshy AI创始人兼CEO胡渊鸣在今年GDC上用一组对比强烈的数据作为开场,向大家展示了3D生成工具Meshy(meshy.ai)的生产力:,对比来看,AI短剧的问题在于以上顺序被反转。内容先生成,再审核;流量先获取,再谈合规;收益已经产生,才补授权。这种“结果先行”的结构,让平台承受了额外压力,侵权行为也获得现实空间。,说到底,这个行业正在发生一个很朴素的变化:好想法从来不缺,缺的是把想法批量转化为合格作品的能力。,这个指标适用于个人,也适用于公司。训练效率真正的瓶颈,不在GPU——在沙箱。,“Meshy拥有超过1000万注册用户,三年内用AI生成了超过1亿个3D模型;相比之下,在整个人类历史上,人类手工创建的3D模型总量也就大概1.5亿个。”
他指出,大家现在都在尝试用「旧瓶装新酒」,但这两个旧瓶子(K8S和Serverless)的设计初衷,刚好和Agent的性格完全相反:把Agent想象成一个有记忆、要长时间闭关思考的专家,但K8S按照惯例把给Agent关掉重启,Agent就会瞬间失忆,Serverless(无服务器计算)就像是频繁开关的「声控灯」,但正在「写论文」的Agent却需要灯光长亮。,近期,京东在技术研发领域持续投入,不仅开源了多个基础模型,其相关技术产品的调用量也显著攀升。公司还计划建设大规模的数据采集中心,以进一步推动前沿技术与实体产业的结合。,被我问到终极愿景的时候,胡渊鸣觉得AI让人们从工作中解放出来只是时间问题,他希望Meshy能直接去解决那个时候的人的需求。
今年发布的Meshy6里,Meshy延续了这种一步步嵌入工作流的思路。比如低模模式让资产在较少面数下保持较高质量,可以直接导入Blender或者Maya;API可以一条龙实现3D生成、贴图生成以及骨骼绑定。,🚀 预计推出 AI 编程特别版,挑战 Anthropic 和 OpenAI 的产品。,03,而从更宏观层面来看,整个AI内容产业都需要构建新的价值分配体系。
不过,Meshy不准备只停留在提供开发工具上,他们今后还想成为一家AI原生游戏公司。胡渊鸣介绍了自己对“AI原生游戏”的定义,并发布了新作《代号:黑箱》的Demo。这是一款幸存者like游戏,能让玩家用自然语言生成武器。,剧本解析完成后,将进入项目管理阶段。这一步的核心是搭建整个项目的世界观:角色、场景、道具、特效,每一类元素在NOVA AI中都有对应的管理模块。