要解决Android LibGDX着色器兼容性问题,可以尝试以下方法:
Gdx.app.log("OpenGL", "Version: " + Gdx.gl.glGetString(GL20.GL_VERSION));
ShaderProgram.prependVertexCode("#version 300 es\n");
ShaderProgram.prependFragmentCode("#version 300 es\n");
if (Gdx.graphics.isGL30Available()) {
// 使用OpenGL ES 3.0着色器功能
} else {
// 使用OpenGL ES 2.0着色器功能
}
这些方法可以帮助解决Android LibGDX着色器兼容性问题。根据具体情况选择合适的方法,并进行适当的调试和测试。