按下“Pygame Key Event On Press, Different Event On Hold”的事件可以在按住时发生不同的事件
创始人
2024-08-22 01:00:07
0

以下是一个示例代码,演示了如何在按下时触发一个事件,在按住时触发另一个事件。

import pygame
from pygame.locals import *

# 初始化 Pygame
pygame.init()

# 设置窗口大小和标题
screen_width, screen_height = 800, 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("Key Event Demo")

# 定义颜色
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)

# 定义字体
font = pygame.font.Font(None, 36)

# 设置按键状态
key_pressed = False

# 游戏主循环
running = True
while running:
    # 处理事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            running = False
        elif event.type == KEYDOWN:
            if event.key == K_SPACE:
                key_pressed = True
        elif event.type == KEYUP:
            if event.key == K_SPACE:
                key_pressed = False

    # 绘制背景
    screen.fill(BLACK)

    # 根据按键状态绘制文本
    if key_pressed:
        text = font.render("Key Hold", True, WHITE)
    else:
        text = font.render("Key Press", True, WHITE)
    text_rect = text.get_rect(center=(screen_width/2, screen_height/2))
    screen.blit(text, text_rect)

    # 更新屏幕
    pygame.display.flip()

# 退出 Pygame
pygame.quit()

在这个示例中,我们使用了Pygame库来创建一个窗口,并处理按键事件。当按下空格键时,key_pressed变量会被设置为True,当释放空格键时,key_pressed变量会被设置为False。然后根据key_pressed的值,我们绘制不同的文本。如果key_pressedTrue,则显示"Key Hold",否则显示"Key Press"。

注意:在这个示例中,我们只关注了空格键,你可以根据需要修改按键和相应的事件。

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