我们可以使用Python标准库中的Pygame模块来实现该功能。Pygame是一种流行的游戏开发库,也可以用来播放音频文件。
首先,我们需要在我们的计算机上安装Pygame模块。可以使用以下命令在终端/命令提示符中安装:
pip install pygame
接下来,我们需要创建一个Python脚本,并导入Pygame模块。在以下示例代码中,我们假设我们有三个声音文件:sound1.wav,sound2.wav和sound3.wav,并且它们都放在与脚本相同的目录中。
import pygame
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 创建一个屏幕对象(这并不需要,仅是为了模拟一些代码)
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
# 声明声音列表
sounds = ["sound1.wav", "sound2.wav", "sound3.wav"]
# 播放所有声音
for sound in sounds:
# 加载声音文件
sound_file = pygame.mixer.Sound(sound)
# 播放声音
sound_file.play()
# 等待声音播放完毕
while pygame.mixer.get_busy():
pass
# 关闭Pygame
pygame.quit()
在上面的示例代码中,我们首先使用“pygame.init()”函数初始化Pygame。接下来,我们创建一个空白的屏幕对象(虽然我们没有使用它),然后声明一个包含我们声音文件名称的列表。
我们使用“pygame.mixer.Sound()”函数加载声音文件并使用“play()”函数播放它们。在每个声音播放时,“pygame.mixer.get_busy()”函数将持续返回“True”,直到声音播放完毕。在这个时候,它将停止循环并继续播放下一个声音。
最后,我们使用“
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