以下是一个使用AnyLogic的示例代码,可以在启动时通过控制编辑框改变资源集数量:
import com.anylogic.libraries.processmodeling.*;
import com.anylogic.libraries.resources.*;
import com.anylogic.libraries.discrete.*;
public class Main extends AgentBased {
// 定义资源集
ResourcePool resourcePool;
// 定义编辑框
double numberOfResources;
public void setup() {
// 创建资源池
resourcePool = new ResourcePool(this, true, numberOfResources);
// 设置资源池的位置和大小
resourcePool.setPos(100, 100);
resourcePool.setSize(100, 100);
// 创建进程并绑定资源池
Process process = new Process(this);
process.set_resourcePool(resourcePool);
// 设置进程的位置和大小
process.setPos(200, 200);
process.setSize(100, 50);
// 为资源池和进程添加到主画板中
getEngine().addAgent(resourcePool);
getEngine().addAgent(process);
}
public void execute() {
// 设置资源池的数量
resourcePool.setNumberOfResources(numberOfResources);
// 运行模拟
super.execute();
}
public static void main(String[] args) {
// 创建模型并设置窗口标题
Main model = new Main();
model.setWindowProperties("AnyLogic Model", 800, 600);
// 创建控制面板并添加编辑框
ControlPanel controlPanel = new ControlPanel();
controlPanel.addDoubleField("numberOfResources", "Number of Resources", 10);
// 将控制面板添加到模型中
model.setControlPanel(controlPanel);
// 运行模型
model.start();
}
}
在这个例子中,我们创建了一个资源池和一个进程,进程使用资源池中的资源进行工作。我们还创建了一个控制面板,并在面板上添加了一个编辑框,用于控制资源集的数量。
在模型的setup()
方法中,我们创建了资源池和进程,并将它们添加到主画板中。在execute()
方法中,我们根据编辑框的值设置资源池的数量。最后,在main()
方法中,我们创建了模型并设置窗口标题,然后将控制面板添加到模型中,并运行模型。
通过运行这个示例代码,你将能够在启动时通过控制编辑框改变资源集数量,并观察模型的行为。