Anylogic: 在节点之前,升降机卡住了
创始人
2024-08-22 14:30:32
0

在AnyLogic中,可以使用动画对象和条件语句来模拟升降机在节点之前卡住的情况。

首先,创建一个动画对象来表示升降机。在模型中找到“动画”库,从中拖拽一个“动画”对象到画布上,设置其外观和位置。

然后,在节点之前的升降机位置上创建一个“卡住”变量。在升降机位置的Enter代码块中,将该变量设置为true,表示升降机卡住了。在升降机位置的Exit代码块中,将该变量设置为false,表示升降机恢复正常。

接下来,在节点的进入代码块中使用条件语句来检查升降机是否卡住。如果升降机卡住了(即卡住变量为true),则将节点的循环条件设置为false,以阻止其他实体进入节点。如果升降机没有卡住(即卡住变量为false),则将节点的循环条件设置为true,以允许其他实体进入节点。

最后,在节点的离开代码块中,将卡住变量重新设置为false,以确保升降机在下一个实体到达之前恢复正常。

以下是一个示例代码:

// 创建动画对象来表示升降机
AnimationShape elevator = new AnimationShape(this, true, 50, 50);
elevator.setPosition(100, 100);
elevator.setImage("elevator.png");

// 在升降机位置上创建卡住变量
boolean stuck = false;

// 升降机位置的Enter代码块
enter {
    // 设置升降机卡住
    stuck = true;
}

// 升降机位置的Exit代码块
exit {
    // 恢复升降机正常
    stuck = false;
}

// 节点的进入代码块
on atEntry {
    // 检查升降机是否卡住
    if (stuck) {
        // 升降机卡住,阻止其他实体进入节点
        self.continueEntering = false;
    } else {
        // 升降机正常,允许其他实体进入节点
        self.continueEntering = true;
    }
}

// 节点的离开代码块
on atExit {
    // 确保升降机在下一个实体到达之前恢复正常
    stuck = false;
}

请根据自己的模型需求和实际情况进行适当修改和调整。

相关内容

热门资讯

黑科技科技(wepoke智能a... 黑科技科技(wepoke智能ai)wepower使用说明书(wepOkE)素来是真的有挂(确实有挂)...
黑科技模拟器(wepoke智能... WePoker透视辅助工具核心要点解析‌,黑科技模拟器(wepoke智能ai)wepoke是机器发牌...
黑科技脚本(wepokeai代... 您好,这款游戏可以开挂的,确实是有挂的,需要了解加微【136704302】很多玩家在这款游戏中打牌都...
黑科技辅助挂(wepoke真的... 黑科技辅助挂(wepoke真的有挂)wepoke 软件(wEPOKE)固有真的有挂(有挂猫腻)-哔哩...
黑科技辅助挂(wepoke黑科... 黑科技辅助挂(wepoke黑科技)wepoke软件透明挂演示(wEpOke)一直真的有挂(真的有挂)...
黑科技app(wepoke真的... 此外,数据分析德州()辅助神器app还具备辅助透视行为开挂功能,通过对客户透明挂的深入研究,你可以了...
黑科技智能ai(wepoke辅... 黑科技智能ai(wepoke辅助插件)wepoke软件透明(WEPOke)先前是有挂(果真有挂)-哔...
黑科技模拟器(wepoke透明... 黑科技模拟器(wepoke透明黑科技)wepoke德州扑克用ai代打(WEPOKE)最初存在有挂(有...
黑科技插件(wepoke辅助插... 黑科技插件(wepoke辅助插件)wepoke软件透明(WEPOke)从来是真的有挂(有挂解惑)-哔...
黑科技美元局(wepoke智能... 黑科技美元局(wepoke智能ai)wepoke辅助真的假的(wepoKE)原先真的有挂(竟然有挂)...